更新内容
1.新增主动技能计算功能
目前,可以计算的主动效果右侧有“📐”的图标,可以点击该图标打开快捷计算窗口
该功能没有经过完整的测试,可能有个别主动效果出现计算错误、无法计算的现象,欢迎大家反馈
此外,“平均气血攻击”一项比较特殊,需要玩家自己估测输入。“平均气血攻击”是指出手一次(最下方黄条扣除一次体力值)对敌人造成的平均气血伤害(即总气血伤害减去上限伤害部分),该值与命中、伤害力、对方防护力无关,也并不一定和武学输出能力挂钩。由于不同敌人的防御不同,面对不同敌人时该值不同
此外,根骨、臂力、身法是指先天值+后天值
2.更新预告
增加主动效果说明文字
增加查看更新前版本与当前版本的差异的功能
3.其他想对大家说的话(夹带了许多私货)
最近收到了许多大家对于主动查询表的宝贵建议,其中许多大侠建议增加武学系数查询的功能。
主动查询表其实已经越来越违背我当初的本意了,当初我只是为了方便大家和自己搭配武学,增加游戏的乐趣才制作的主动查询表
可是当玩家掌握了游戏内的数据,游戏变得越来越变味了:
1、出现了越来越多关于“强度”的争吵。“强度”的差异确实存在,追求平衡也没有错,但是每个人对游戏的理解都不同,希望大家能心平气和的讨论。
2、游戏本身是由冰冷的数据组成的,当我们直面这些数据后,“江湖”也不再那么有趣真实了。就拿一些没有解谜要素的剧情任务来说,其实大家只要根据游戏提示
游戏就能完成了,可是仍然有大部分的玩家依赖所谓的“攻略”,我觉得这是违背了我们玩游戏的初衷的。
如果将武学系数公开(虽然目前有其他玩家制作的武学系数表),我们的“江湖”可能会变得更加无趣吧。
就拿论坛版主的武学来说,很多大侠的关注点都放在了所谓的系数上,甚至引起了一些无趣的争吵。明明是自己在带节奏,却要带上别人

我一直尽量避免在攻略中夹带私货,尤其是一些与游戏本身关系不大的“观点”之类,这次也是破了一次例,大家就随便看看,也不要往心里去。
4.反馈建议或是有其他想对我说的话,还可以继续点这里反馈哦